دستبند پرسپولیس /// ساعت پرسپولیس /// فروشگاه ساز /// خرید /// طراحی لوگو /// دانلود آهنگ جدید
آموزش صفر تا صد تری دی مکس - 3DS Max
طراحی مدل های سه بعدی و انیمیشن را از همین امروز در Max 3DS آغاز کنید آموزش گام به گام تری دی مکس 2016 و بالاتر سطح مقدماتی - متوسطه - پیشرفته 11 ساعت آموزش به زبان فارسی عرضه شده در پکیج اورجینال و شکیل قیمت : 44000 تومان نرم افزار تری دی اِس مکس (به انگلیسی: Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سهبعدی مکس (به انگلیسی: 3D Studio Max) نامیده میشد، از قویترین و پرطرفدار ترین نرم افزارهای گرافیک سهبعدی رایانه ایست که برای ساخت پویانماییها، مدلها، بازیها و تصاویر سهبعدی استفاده میگردد. این نرمافزار توسط شرکت عظیم Autodesk ساخته و منتشر می شود. 3DS Maxمرتب توسط توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسمسازی معماری مورد استفاده قرار میگیرد. از این برنامه همچنین در جلوههای ویژه سینمایی و مجسمسازی اولیه فیلمها استفاده میشود و محبوب ترین نرم افزار گرافیک سه بعدی دنیاست که دریایی بی نهایت از هنر و خلاقیت را در اختیارتان می گذارد. برای ورود به دنیای نا متناهی گرافیک سه بعدی، هم اکنون کار با تری دی مکس را شروع کنید. محتویات این مجموعه: - 11 ساعت آموزش فارسی صفر تا صد نرم افزار تری دی مکس 2016 از آشنایی مقدماتی با محیط و تمام ابزارها تا ساخت آثار سه بعدی بی نظیر ... - آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا - برای اولین بار در ایران - (دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی) شامل دوره آموزشی فارسی و مثال محور : کلیات و آموزش گام به گام تری دی مکس 2016 - متشکل از 150 درس آموزشی فارسی - همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی - همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 SP1- ویرایش 64 بیتی سرویس پک 1 - همراه با کلکسیون تمامی فایلهای Sample رسمی تری دی مکس 2016 - همراه با کلکسیون بهترین و گرانقیمت ترین پلاگین های Autodesk 3DS Max 2016 - بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و 3D کارها ... قیمت : 44000 تومان طراحی مدل های سه بعدی و انیمیشن را از همین امروز در 3ds Max 2016 آغاز کنید. مناسب ترین تکنیک های مدلینگ اشکال، کاراکترها و محیط را از Spline ها و NURB ها گرفته تا سطوح چندضلعی یاد بگیرید و سپس ساخت و پیاده سازی سلسله مراتب ها، متحرک سازی توسط فریم های کلیدی، اشکال منحنی و اعمال محدودیت و وابستگی ها را فرا بگیرید. در این مجموعه همچنین به بررسی تنظیم دوربین ها، نورپردازی صحنه ها و ساخت متریال ها توسط Slate Material Editor خواهیم پرداخت و در نهایت تنظیمات رندر و خروجی گیری سخت افزاری و نرم افزاری، اعمال موشن بلور برای واقعی تر به نظر رسیدن پروژه، نورپردازی غیرمستقیم و عمق میدان را بررسی خواهیم کرد. عناوین و سرفصل های این دوره آموزشی: مقدمه خوش آمد گویی استفاده از فایل های تمرینی فصل 1- آغاز به کار استفاده از پوشه های پروژه سفارشی سازی رابط کاربری و پیش فرض ها بررسی تنظیمات فصل 2- رابط کاربری آشنایی با رابط کاربری استفاده از پنل های Create و Modify تنظیمات و تغییرات در Viewport انتخاب واحدهای اندازه گیری کنترل نمایش Grid ها کار با رابط نمایشی استفاده از کلیدهای میان بر تغییرات در اشکال استفاده از Mode های Shading تنظیم رابط نمایشی فصل 3- مقدمات مدل سازی ایجاد Image Plane کنترل تنظیمات نمایش ایجاد اشکال اولیه کار با Scene Explorer درک مفهوم Level of Detail کار با Modifier Stack درک مفهوم وابستگی ها باز کردن Modifier stack فصل 4- مدل سازی چند ضلعی استفاده از Ribbon با اضلاع قابل ویرایش کار با Subobject ها اتصال رئوس ها و گوشه ها انتخاب مرکز تغییر شکل جزئیات بخشی توسط Cut و Remove جزئیات بخشی توسط QuickSlice استفاده از انتخاب نرم Facet کردن گوشه ها توسط Chamfer کار با انتخاب گر پنجره ای و Crossing کار با Paint Selection ترکیب اشکال توسط Attach اتصال المان ها توسط Bridge منشعب کردن چند ضلعی ها توسط Extrude نرم و سخت کردن گوشه ها فصل 5- مدل سازی سطحی Subdivision درک مفهوم سطوح Subdivision ایجاد یک شکل با ضلع قابل ویرایش افزودن فرم دهنده ی قرینه ساز افزودن فرم دهنده ی OpenSubDiv درشت کردن نسبت ها افزودن جزئیات با Extrude درج گوشه ها توسط Cut و SwiftLoop محدود و وابسته سازی تغییرات Sub-Object ها پر کردن درزها نهایی سازی Subdivision ها فصل 6- مدل سازی با شکل آزاد حجاری با Paint Deform استفاده از براش های Noise و Relax تنظیمات Paint کنترل تنظیمات براش مطابقت یک شی با دیگری حجاری توسط براش های Conform Transform کپی با Object Paint تعیین محل اشکال با Select و Place فصل 7- مدل سازی Spline ایجاد یک خط جا به جایی Pivot Point چرخش یک سطح توسط فرم دهنده یا اصلاح گر Lathe استفاده از انواع متفاوت راس ها استفاده از محدودسازی های ابعاد گسترش یک Spline Snap کردن یک Arc ترکیب Spline ها توسط Attach و Merge گرد کردن گوشه ها توسط Fillet آفست کردن یک Spline توسط Outline تنظیم سطح جزئیات توسط Interpolation فصل 8- مدل سازی NURBS ایجاد منحنی های NURBS درک مفهوم NURBS تبدیل اشکال به NURBS کپی Subobject ها ایجاد سطح U Loft باز سازی منحنی ها تنظیم Surface Approximation گروه بندی اشکال فصل 9- سلسله مراتب ها درک مفهوم سلسله مراتب ها جا به جایی و چرخش Pivot Point ها درک مفهوم سیستم های Coordinate تنظیم ترتیب ابعاد برای چرخش لینک کردن اشکال کار با نمای شماتیک قفل کردن تغییر شکل اجتناب از مشکلات کار با Scale فصل 10- طراحی موشن گرافیک 3 بعدی خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max طراحی یک متن اعمال فرم دهنده ی Bevel نمونه سازی فرم دهنده ها ویرایش Spline متن Clip کردن محیط نمایشی کنترل سطح جزئیات ویرایش چند ضلعی ها فصل 11- مقدمات طرح بندی و دوربین Merge کردن صحنه ها مدیریت لایه های نمایشی ایجاد دوربین Target روشن کردن Safe Frame ها انتخاب نسبت ابعاد تصویر در تنظیمات رندر تنظیم میدان نمایش استفاده از دوربین آزاد فصل 12- انیمیشن فریم کلیدی تنظیمات زمانی انتخاب فیلترهای Set Key ایجاد فریم های کلیدی در حالت Set Key ویرایش فریم های کلیدی در خط زمان ویرایش محل کلید ها توسط Trajectory ها ویرایش منحنی ها در Curve Editor ایجاد فریم های کلیدی در حالت Auto Key طراحی انیمیشن در Pass ها ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet فصل 13- کنترل کننده ها و محدودساز ها درک مفهوم کنترل کننده ها اعمال یک محدودساز لینکی افزودن Link Target در پنل Motion متحرک سازی اشکال محدودشده محدودسازی انیمیشن به یک مسیر فصل 14- مقدمات نورپردازی درک مفهوم نورپردازی CG ایجاد یک Target Spotlight تنظیم شدت و رنگ تنظیم Hotspot و Falloff اصلاح Gamma مشاهده پیش نمایش رندر ها توسط ActiveShade کنترل کردن کنتراست و هایلایت ها انتخاب نوع سایه بهینه سازی نقشه سایه بهینه سازی سایه های محیطی ایجاد نورهای Omni fill استفاده از Light Explorer استثنا کردن اشکال از نورها فصل 15- مقدمات متریال ها استفاده از Slate Material Editor انتخاب متریال و انواع Shading کار با متریال های صحنه تنظیم پارامترهای Specular انتساب متریال های Multi و Sub-Object فصل 16- Map کردن Texture ها اعمال Map های با روال 3 بعدی کار با تصاویر Bitmap پیگیری Asset های صحنه Project کردن UVW Mapping استفاده از اندازه Map های دنیای واقعی Map کردن یک کانال Bump افزودن بازتاب ها به یک Map از نوع Raytrace Paint کردن اشکال توسط Canvas های محیط نمایشی فصل 17- اولیه های رندر انتخاب یک رندر کننده انتخاب تنظیمات Quicksilver فعال سازی Motion Blur در رندر کننده نرم افزاری رندر کردن سکانس های تصویری اجرای سکانس های تصویری در اجرا کننده RAM فصل 18- رندر کردن توسط Mental Ray کنترل کردن نمونه کیفیت Mental Ray بهینه سازی و تنظیم Final Gather فعال سازی Motion Blur در Mental ray بلور کردن فاصله ای توسط عمق میدان فصل 19- نتیجه گیری جمع بندی ... - همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 SP1- ویرایش 64 بیتی سرویس پک 1 - همراه با کلکسیون تمامی فایلهای Sample رسمی تری دی مکس 2016 - همراه با کلکسیون بهترین و گرانقیمت ترین پلاگین های Autodesk 3DS Max 2016 فروشگاه ساز /// طراحی لوگو /// دانلود آهنگ جدید
|